前言
①该篇讲解的是WER全带的尾兽化四代,该英雄为能量英雄。
②以【技能说明】、【细节演示】、【对局思路】为顺序,可以自行跳跃阅读。
技能说明
Z:仙人模式(被动)
Q:螺旋丸
W:飞雷神导雷
[飞雷神导雷]的转移不需要学习[飞雷神斩]即可使用。
苦无被判定为弹道,被部分技能消除后是无法拾取的。
二段同样会消耗能量。
E:飞雷神斩
飞雷神苦无自带标记,可以瞬移至苦无位置并自动拾取苦无。
R:尾兽化
强力状态技能,极大提升持续作战能力(指查克拉)
细节演示
技能拓展
1.转移的[螺旋丸]命中同样触发[仙人模式],并完全等同于手上的螺旋丸。
2.苦无可以穿透障碍物,游戏机制利好部分技能,使其更容易翻越障碍物,而苦无也能。
3.[飞雷神导雷]范围以苦无为中心,转移会延迟至苦无落地生效,利用飞行过程,延长转移距离。
4.[飞雷神斩]具有短距离判定,由释放方向的位置向离鼠标最近的标记进行斩击。配合【优先命中更多敌人】的机制,可以调整释放方向来贴近目标。
5.[飞雷神斩]距离判定可以拾取苦无,会自动判定螺旋丸。
技能连携
1.利用远程螺旋丸触发仙人模式的特性,可以做到近身即眩晕的效果。
衍生出AOE控制的用法,由于只能转移一次,若用于起手,就会因为无法利用[仙人模式]刷新多个螺旋丸进行攻击。
2.结合苦无过墙和导雷范围,能将敌方英雄隔离开来。
但是,实战中英雄是会移动的,所以通常需要[螺旋丸]的击退进行配合。
并且,导雷具有轻微延迟,在范围内成功点击后,即便目标闪现逃离,依然会被搬运到苦无地点。(单人训练模式无法演示)
对局思路
①技能加点:在未习得[尾兽化]时,能量上限捉急,技能消耗又过高,因此需要考虑加点。
1.考虑到[飞雷神斩]和[飞雷神导雷]的连携,前两级必然学习WE,也是战斗力最高的加点方式。
2.在3级学习了[螺旋丸]之后,节奏强势期到来,可以强行开团。
3.主要加点都有各自的优势
[螺旋丸]:提升伤害配合[仙人模式]快速击杀单一目标,但能量消耗极高,没有持续作战能力。
[飞雷神导雷]:降低消耗的同时,也是AOE伤害,但不具备追踪性能。
[飞雷神斩]:降低消耗的同时也是AOE伤害,但需要近身缠斗。
在当前版本,推荐加点则是E,作为高机动角色,需要利用自身优势去快速支援;而主E无论是打野还是对线都具有实用性。
②自身优势:尾兽化波风水门(尾4)的技能组,输出性能需要持续缠斗,在拥有装备之前难以击杀特定目标,因此在实战中,前期为队友创造输出环境是最有效的作战方式。
1.利用[飞雷神斩]和[螺旋丸]的特性,强开敌方英雄,[仙人模式]刷新的[螺旋丸]用于控制和截断。
2.利用[飞雷神导雷]的转移,在[螺旋丸]之后直接转移回己方攻击范围,同时自己也回到了安全距离。
③对策思路:如何应对尾4从两点进行说明,能量消耗、技能特性。
能量消耗:
1.尾4在前中期都需要消耗大量能量进行起手,如果[螺旋丸]消失or没有命中英雄单位,就会陷入能量紧缺且失去[仙人模式]提供的控制、恢复手段。
6级之前,即便尾4逃离战场,也会丢失部分作战能力,之后则需要针对性装备进行压制,以2025年3月9日当前版本来说,[傲慢水龙王]是有效的针对方式,即便尾4携带[连招带B]纹石,也会因为沉默无法使用,而沉重是可以被[连招带B]应对的。
2.在后期,全场经济起来之后,尾4对脆皮具有高威胁,但其自己也是刺客型英雄(除非是肉装尾4,但这样会失去对ADC等的威胁性),所以不具备承伤能力,抱团是最有简单有效的反制方式。
技能特性:
1.[飞雷神斩]可以触发[螺旋丸],前提是拥有视野,在没有视野的情况下是不会自动识别敌人的,因此视野控制是关键步骤,尽管这也是大部分刺客的通用应对。
2.[飞雷神斩]的冷却时间无法被缩减,无论尾4如何进场,都有一秒钟左右的停留,所以在伤害起来后,对于站位相对密集的团战难以发挥。