前言
- 原版叫七夜志贵,改R叫远野志贵,这里说的是原版,七夜志贵。
- 技能介绍请自行前往游戏中查看对比,这里注重说明技能细节机制。
- 本篇攻略所提到的地方请牢记,所有提及对出装、连招互相都关联。
技能机制
Z[退魔冲动]
被动:七夜技能造成伤害会叠加[退魔冲动],每层降低2点固定护甲,叠加5层后,后续叠加产生击退。
主动:脱战时可切换W的形态。
优:使得七夜前期输出并不依赖装备,并在对单控制性能上具有较高强度。
劣:中后期性能价值明显下降,控制效果面对韧性单位无法无缝衔接控制,由于主要依赖技能输出,在面对免控单位的情况下,输出会大打折扣。
Q[四迁]
- 蠕动位移向前对小范围造成伤害。
- 刷新普攻,且1S内下次普攻被视作[四迁]。
- 可释放3次,3S内可以使用2次,第3次提升蠕动范围,每次释放后刷新释放间隔。参考瑞雯Q(释放间隔这改动是贴主提的)
W[六兔/七夜/八点冲]
简称W1/W2/W3,每次释放Q切换W
W1:击飞,接Q额外造成高额伤害,衔接结束可以进行一次普攻。
WQA,通常情况,该A附带Q效果,因此具有不低的伤害,并且在A成功后,目标会刚好叠加到5层[退魔冲动],因此后续技能都会附带控制。
W2:长距离位移,后摇明显,第二次[四迁]命中附带禁锢。
注意Q介绍第2条,1S的限制,游戏文本中并无说明。
也就是说,W2 QA和W2 QQ,都会对主目标产生禁锢效果。
由于后摇明显,无法有效衔接控制和输出,通常不会对单个目标穿插W2连招。
W3:短距离蠕动,对目标方向造成3次伤害,第三次[四迁]命中时会再次触发W3
W3 QQA和W3 QQQ,都会触发,碍于Q一共3次,通常使用前者。
E[闪鞘·八隼]
指定方向格挡并免控,简称拉屎,手感比较僵硬。
格挡成功,二段可以对任意小兵、英雄使用并瞬移至其身边。(取消格挡,1S内也可以使用E2)
在Q可以刷新间隔后,E在实战中的穿插调整变为现实,不过是进阶技巧了。
R[血沸]
被动:对英雄、野怪头领(大野怪)、小兵,叠加[退魔冲动]会恢复蓝量。
主动:
- 回血、加快移动、技能释放、冷却速度,持续百分比耗蓝。
- 期间成功触发W的额外效果时,可以释放一次R2[迷狱沙门],E格挡成功时E2变为[极死七夜]。
技能连招
1. Z切换W,脱战时以此应对远近不同距离的起手情况。
以近距离W1起手为例,推推、闪现、反击都可以用来接近对手。
远距离则是W2,这里不做示范。
无论是小兵、野怪、英雄的攻击,都可以格挡用作踏板。
2. Q切换W,利用R[血沸]刷新基础技能,在接近的同时完成W的切换,并且利用上第三次Q的距离强化。
3. 利用第②点,完成强化W,快速触发R2[迷狱沙门],视为进阶连招,相比R起手多了一段R2,R2使七夜多一次调整位置、规避伤害的机会。
基础连招这里就不过多描述了。
进阶连招分为W2和W3起手。
W2:不需要铺垫,起手距离远,速度快。
W3:需要铺垫,叠层快,对单爆发高。
如果需要Q强化的距离,则用Z切换至起手W的上一个W。
W2:切换至W1,Q→W2→Q→R→Q,第三次Q直接触发W2强化,可以使用迷狱沙门。
W3同理。
在了解进阶连招原理后,看一下W2和W3的进阶完整连招演示。
PS:[极死七夜]也可以当做R2用来调整位置和规避伤害,不过需要格挡成功才能使用。
- W2 Q(再触发一次[四迁]则强化)→RA(突入后控制起手,刷新技能,立刻接上平A[四迁],完成W强化,解锁R2)
- W3 QA R2 Q(重在触发R2,W3QA再Q一次完成强化,根据情况,先R2再连一样的)R2
- W2 QA R2(在多次使用Q后,W回到W2,这也是W2起手的优点,既可以W2再次转换目标,以R2收尾,也可以直接W2回撤。)
- W2 Q W3 Q(如果R前释放的Q是Q3,可以得到最大距离起手)→RA
- W2 R2(这是七夜切入核心目标时可以拉扯的一套连招,W2/R2拉开、回头两不误)→QA
- W3 QA(W3后先放QA,是为了落地后,哪怕被拉开平A距离,Q一下依然能触发R,但这不是固定的)→R2 Q R2
- Q和Z用来切换W多样的连招效果,演示展示的仅仅是进阶中最常用的连招,不要被演示束缚。
- 演示中的连招同样可以调整释放顺序,以应对不同单位不同的血量,调整不同连段的控制效果
- 2024.09.27当前依然存在W2QA,A给人A死了触发不了R2的问题……
出装思路
理论机动性高:
- 团战中可以多次调整位置,肉装可以去限制后排输出,输出装可以对多个脆皮后排造成威胁。
- 之所以说理论,当你实际上手后会发现,WQ的前后摇有不小的限制,在幻想全明星目前及未来的趋势中,基础的距离是完全不够用的,因此需要弥补这段距离的装备:如蓝石、推推。
后期输出乏力:
- 显然,七夜在面对非坦克、庇佑(召唤师技能)的情况下,单对单输出是完全足够的。
- 后期则因为被动是固定数值的原因,输出下滑不少。
- 七夜不同于大多数法师和刺客,是非爆发式英雄,输出需要连招,连招需要时间,因此,七夜选择的装备既要输出能力,也要一定的保命能力。
- 如:断斩之剪(血量、攻击、减甲、额外伤害),咒法权杖(血量、增伤),贤者之石(护盾、攻击),赤龙帝的笼手(血量、攻击、护盾),八卦炉(护甲、真伤)。
贴主S9赛季末个人装备:
- 输出装:推推/蓝石、BKB、剪刀、死棘、八卦炉/堕天使、屠龙剑
- 半肉装:推推/蓝石、BKB、剪刀、咒法、龙手、堕天使/八卦炉
- 坦克装:推推/蓝石、BKB/四魂。
- 推推/蓝石:为了机动性,如果不出这两件的七夜,可以说是蠕动的蛆。
- BKB/四魂:作为连招英雄,被控制是相当致命的,如果超出Q的再次释放时间,你会当场化作超级兵。
- 因此,坦克装在拥有上诉两件装备后,其他的可以直接根据情况出如:美杜莎(防AD)、八尺琼勾玉(防AP)、黄金圣衣(双抗、血量、重复伤害减免)、八卦炉(真伤、护甲)
- 之所以个人装备中没有贤者、魔戒,一是因为拖节奏,二是因为R[血沸]蓝量消耗是百分比的,在达到2400左右以上的蓝量时,大招持续时间并没有明显变化。在此蓝量之下,唯一的影响因素只有小技能的消耗蓝量,但打完一套技能已经完全足够了。